Со знаком или без знака sub dx bx

СПРАВОЧНИК по системе программирования ТУРБО АССЕМБЛЕР

Команда SUB вычитает операнд source из операнда destination и засылает и оба операнда могут быть двоичными числами со знаком или без знака. регистр,регистр 3 - 2 SUB DX,BX регистр,непоср.операнд 4 - SUB DX. Флаг SF отражает знак знакового результата, флаг ZF отражает и беззнаковый, .. исключением и может быть указано как в квадратных скобках, так и без них. Например, регистр EAX имеет размер 32 бита, а регистр DX – 16 бит. . x в регистр BX со знаковым расширением imul bx ; Умножаем AX на BX. Следовательно, двоичные числа без знака могут принимать значения от 0 до У числа со знаком старший бит (7 или 15) указывает его знак, а остальные Использованная здесь команда ADC добавляет к (DX)+(BX) любой . Команды SUB (substract - вычесть) и SBB (substract with borrow.

Во многих, хотя не во всех, случаях операнды если их два должны иметь одинаковый размер. Команды языка ассемблера обычно не работают с двумя ячейками памяти. Пересылка и арифметические команды 3. Команды пересылки и обмена Одна из основных команд языка ассемблер — это команда пересылки. С её помощью можно записать в регистр значение другого регистра, константу или значение ячейки памяти, а также можно записать в ячейку памяти значение регистра или константу.

Команда имеет следующий синтаксис: Операнды должны иметь одинаковый размер. Команда не меняет флаги. На самом деле процессор имеет много команд пересылки — код команды зависит от того, куда и откуда пересылаются данные. Но компилятор языка ассемблера сам выбирает нужный код в зависимости от операндов, так что, с точки зрения программиста, команда пересылки только одна.

Для перестановки двух величин используется команда обмена: Однако переставить содержимое двух регистров можно, а двух ячеек памяти —. Оператор указания типа Как было сказано, операнды команды MOV должны иметь одинаковый размер.

В некоторых случаях компилятор может определить размер операнда. Размер переменной определяется по директиве, указанной в её объявлении.

Если можно определить размер только одного операнда, то размер второго операнда подгоняется под размер первого, если это. Если же можно определить размеры обоих операндов, то они должны совпадать. Например, если один из операндов является ячейкой памяти, адрес которой записан в регистре, то по этому адресу можно записать и 1 байт, и 2 байта, и 4 байта.

Если второй операнд является регистром, то размер пересылаемых данных определяется по размеру регистра. Если же второй операнд является константой, то размер пересылаемых данных определить нельзя, и компилятор фиксирует ошибку. Для того чтобы избежать этой ошибки, надо явно указать размер пересылаемых данных. Для этого используется оператор PTR: Команды сложения и вычитания Команды сложения и вычитания реализуют хорошо всем известные арифметические операции.

Единственное, что нужно учитывать при использовании этих команд — особенности сложения и вычитания, связанные с представлением чисел в памяти компьютера. Команда SUB вычитает из первого операнда второй и записывает полученную разность на место первого операнда.

Если первый операнд — регистр, то второй может быть также регистром, ячейкой памяти и непосредственным операндом. Если первый операнд — ячейка памяти, то второй операнд может быть регистром или непосредственным операндом.

Возможно сложение и вычитание как знаковых, так и беззнаковых чисел любого размера.

ЧТО ДЕЛАТЬ Если ДОМА ОТКЛЮЧИЛИ ИНТЕРНЕТ? Маму устроила СПОР! Кто больше продержится без интернета

Команды инкремента и декремента выгодны тем, что они занимают меньше места, чем соответствующие команды сложения и вычитания. Команда NEG рассматривает свой операнд как число со знаком и меняет знак операнда на противоположный. Команды умножения и деления 3. Команды умножения Сложение и вычитание знаковых и беззнаковых чисел производятся по одним и тем же алгоритмам.

Поэтому нет отдельных команд сложения и вычитания для знаковых и беззнаковых чисел. А вот умножение и деление знаковых и беззнаковых чисел производятся по разным алгоритмам, поэтому существуют по две команды умножения и деления. Для беззнакового умножения используется команда MUL: Он может быть регистром или ячейкой памяти, но не может быть непосредственным операндом.

Местонахождение второго сомножителя и результата фиксировано, и в команде явно не указывается. Если операнд команды MUL имеет размер 2 байта, то второй сомножитель берётся из регистра AX, а результат помещается в регистровую пару DX: Команда меняет флаги CF и OF. Если произведение имеет такой же размер, что и сомножители, то оба флага сбрасываются в 0.

Если же размер произведения удваивается относительно размера сомножителей, то оба флага устанавливаются в 1. Второй вариант команды IMUL позволяет указать регистр, который будет содержать один из сомножителей.

6.2. Команды арифметического вычитания sub и sbb

В этот же регистр будет помещён результат. Второй сомножитель указывается непосредственно в команде. Третий вариант команды IMUL позволяет указать и результат, и оба сомножителя. Однако результат может быть помещён только в регистр, а второй сомножитель может быть только непосредственным операндом. Первый сомножитель может быть регистром или ячейкой памяти. Четвёртый вариант команды IMUL позволяет указать оба сомножителя.

Первый должен быть регистром, а второй — регистром или ячейкой памяти. Результат помещается в регистр, являющийся первым операндом. При умножении двух 1-байтовых чисел, произведение которых больше байта, но меньше слова, в регистре-результате получается корректное произведение. Команды деления Деление, как и умножение, реализуется двумя командами, предназначенными для знаковых и беззнаковых чисел: Местоположение делимого и результата для команд деления фиксировано.

Если делитель имеет размер 1 байт, то делимое берётся из регистра AX. Если делитель имеет размер 2 байта, то делимое берётся из регистровой пары DX: Если же делитель имеет размер 4 байта, то делимое берётся из регистровой пары EDX: Поскольку процессор работает с целыми числами, то в результате деления получается сразу два числа — частное и остаток.

Эти два числа также помещаются в определённые регистры. Если делитель имеет размер 1 байт, то частное помещается в регистр AL, а остаток — в регистр AH. Если делитель имеет размер 2 байта, то частное помещается в регистр AX, а остаток — в регистр DX.

Изменение размера числа В операциях деления размер делимого в два раза больше, чем размер делителя. Поэтому нельзя просто загрузить данные в регистр EAX и поделить его на какое-либо значение, так как в операции деления будет задействован также и регистр EDX. Поэтому прежде чем выполнять деление, надо установить корректное значение в регистр EDX, иначе результат будет неправильным. Тут возможны два варианта — для знаковых и беззнаковых чисел. Если мы используем беззнаковые числа, то в любом случае в регистр EDX необходимо записать значение 0: Если же мы используем знаковые числа, то значение регистра EDX будет зависеть от знака числа: Записать значение 0 не сложно, а вот для знакового расширения необходимо анализировать знак числа.

Программирование на языке ассемблера

Однако нет необходимости делать это вручную, так как язык ассемблера имеет ряд команд, позволяющих расширять байт до слова, слово до двойного слова и двойное слово до учетверённого слова.

Если же делитель имеет размер 1 байт, то можно просто записать делимое в регистр AX. EAX mov ebx, 7 idiv ebx В языке ассемблера существуют также команды, позволяющие занести в регистр значение другого регистра или ячейки памяти со знаковым или беззнаковым расширением. Понятно, что операнд1 должен быть больше, чем операнд2.

Лабораторная работа_2_Ассемблер

В случае равенства размера операндов следует использовать обычную команду пересылки MOV, которая выполняется быстрее. Поскольку x — 1-байтовая переменная, результат благополучно помещается в EAX Рассмотрим ещё один пример. Если вам необходимо в программе поменять знак числа на противоположный, можно использовать команду NEG.

У этой команды всего один операнд. Прибавление единицы называется инкрементом, а вычитание — декрементом. Для этих операций существуют специальные команды процессора: Обратите внимание, что эти команды не изменяют значение флага CF. Пример программы Чтобы всё стало совсем понятно, напишем небольшую программу. Требуется вычислить значение формулы: Все числа являются 8-битными целыми со знаком. Объявим их после кода и придумаем какие-нибудь значения.

Вот что у меня получилось: Квадратные скобки означают, что операнд находится по адресу, указанному внутри этих скобок. Так как вместо имени переменной FASM подставляет её адрес, то такая запись позволяет прочитать или записать значение переменной.

До начала цикла в регистр СХ должно быть загружено число выполняемых циклов. Если число в регистре СХ не равно нулю, то команда передает управление по адресу, указанному в операнде прибавляя к регистру IP значение операнда ; в противном случае управление передается на следующую после LOOP команду выход из цикла. Команда прерывает обработку программы, передает управление в DOS или BIOS для определенного действия и затем возвращает управление в прерванную программу для продолжения обработки.

Наиболее часто прерывания используются для выполнения операций ввода с клавиатуры и вывода на экран терминала. Для выхода из программы на обработку прерывания и для последующего возврата команда INT выполняет следующие действия: Клавиатура ПК содержит микропроцессор, который воспринимает каждое нажатие на клавишу и формирует соответствующий ей скан-код.

Код ASCII - это байтовые числа, соответствующие набору обычных символов пишушей машинки, а также ряд специальных букв и символов псевдографики. Все необходимые клавиатурные операции можно выполнить с помощью команды вызова программного прерывания INT 21H.

Конкретизация действия вызываемой функции осуществляется путем загрузки в регистры центрального микропроцессора соответствующих кодов.